El Juego de los Medios Sociales de Comunicación

Publicado el 07/01/2009 - Juegos y metodologías

Comunidades / Redes, Juegos, TICs, Analogizando lo digital, Trabajo en red, Web 2.0, Medios de comunicación, Herramientas de comunicación

Contribuidores: Designing for Civil Society, David Wilcox

Relacionado con: Juegos para Aprender

Diseños para la sociedad civil
Por Beth Kanter y David Wilcox (Designing for Civil Society)

El Juego de los Medios Sociales de Comunicación (Social Media Game) se puso en marcha por primera vez en la conferencia National Circuit Rider del Reino Unido en enero de 2007, tras una presentación a cargo de Beth Kanter y David Wilcox.

Cuando lo desarrollemos más, esperamos que el juego sea útil para que la gente que cumple funciones (*) como los eRiders, los asistentes de tecnología, los periodistas sociales, los directores "buzz", etc., pueda ayudar a individuos, grupos, organizaciones y redes a planear cómo utilizar los medios sociales de comunicación.

El objetivo de esta primera versión es activar las conversaciones sobre qué herramientas de los medios sociales pueden ser adecuadas en diferentes situaciones, y seguir estudiando las cuestiones planteadas en la presentación de David y Beth.
     
Aquí ofrecemos las instrucciones generales de este juego, en el que los grupos inventan una organización o red y, a continuación, cada grupo se plantea uno de estos tres retos:
- Mejorar las comunicaciones internas.
- Mejorar las comunicaciones externas y el compromiso.
- Usar los medios sociales de comunicación como lo haría un individuo (tal vez un eRider, por ejemplo).


Accesorios:

Instrucciones (como se indica a continuación).
Tarjetas que muestren diferentes herramientas de los medios sociales. Cada tarjeta tiene una imagen (de modo que puedan distinguirse fácilmente), una descripción de la herramienta y un posible tema o pregunta para el debate. Una cifra (1, 2 o 3) indica un coste teórico en dinero, tiempo o compromiso. Hay tarjetas en blanco para que la gente pueda añadir ideas. Véase "Texto de las tarjetas".
Escenarios: texto de una línea sobre un grupo, una organización, una red o cualquier otra situación en que las herramientas puedan utilizarse.


Texto de las tarjetas:

EXPLORACIÓN. El personal es animado a pasar algún tiempo explorando blogs y otros medios sociales y dejar comentarios. ¿Cómo responder a "Por qué molestarse"?

BLOG INDIVIDUAL. Crear un blog de usuario único. ¿Os sentís cómodos con vuestra opinión colgada en la Red?

BLOGS DE PROYECTO / ORGANIZACIÓN. La organización utiliza los blogs para apoyar proyectos, programas y eventos. ¿Os sentís cómodos conversando con vuestra audiencia? ¿Estáis dispuestos a comprometeros a seguir publicando?

MARCADORES SOCIALES / TAGGEO. El personal busca y marca sitios web con etiquetas clave (tags) asociadas. ¿Estáis dispuestos a hacer un esfuerzo por compartir? ¿Podréis hacer frente al desorden?

VÍDEO. El personal y los voluntarios utilizan vídeo-clips para contar historias. ¿El blog para incrustar los resultados?

WIKI. Una wiki ofrece a los grupos una edición y un espacio de trabajo colaborativos. ¿Estáis seguros de querer colaborar?

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA. Se anima a todo el personal a estar disponible en chats online. ¿Es un ahorro o una pérdida de tiempo?

PASARSE A LOS FEEDS. Debido al creciente uso de los blogs y otras herramientas, la mayoría de los contenidos pueden leerse usando los feeds RSS. ¿La gente los utilizará como utilizan el correo electrónico?

MYSPACE. La organización abre un sitio web en MySpace y trabaja en él. ¿Es MySpace el sitio correcto para vosotros?

ENFOQUE DESDE EL TRABAJO EN RED. Pensad en conectar a la gente con medios que funcionen para ellos, luego escoged herramientas. ¿Está la organización demasiado jerarquizada para hacer esto?

ESTRATEGIA DE CÓDIGO ABIERTO. Compromiso de utilizar el OSS (Open Source Strategy) a nivel interno siempre que sea posible. ¿Mantener las capacidades internas o un presupuesto de desarrollo?

COMPARTIR FOTOS. El personal es estimulado y apoyado para que comparta fotos a nivel público. ¿Están los fotógrafos preparados para compartir?

SISTEMA DE COLABORACIÓN DE PROYECTOS. Uso interno de la gestión comercial de proyectos y un sistema de colaboración, como Basecamp. ¿Algún otro sistema del que aprender y poder integrar?
    
SKYPE - VOZ A TRAVÉS DE INTERNET. Se fomenta el uso de Skype entre el personal para que hagan llamadas gratuitas por Internet. ¿Disuadirán los auriculares a la gente?

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Con el apoyo de:
Platoniq

Diseños para la sociedad civil

Designing for Civil Society es una organización creada por David Wilcox y Drew Mackie, quienes trabajan juntos desde 1980 en la producción de proyectos y en la participación comunitaria, siempre ocupados en el desarrollo de juegos y seminarios lúdicos. Actualmente sus intereses son encontrar maneras de ayudar a las personas a comunicarse y comprometerse con la organización y comunidades a través del uso de software social y eventos creativos.

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