Social Tagging
Publicado el 12/01/2009 - Juegos y metodologías
Co-aprendizaje, Compartir recursos, Comunidades / Redes, Juegos, P2P, TICs, Analogizando lo digital
Contribuidores: Platoniq
a) Objeto en el que se inspira
Folcsonomía (*) aplicada a la organización y dinamización de intercambio de conocimientos entre grupos de personas.
b) Objetivos
Dinamizar relaciones sociales entre personas (conocidas o desconocidas entre sí). Detectar, valorar y reaprovechar conocimientos e intereses de los individuos que participan. Optimizar el trabajo en grupo. Compartir colectivamente conocimientos (formales o informales,... Leer más
Construyendo un ecosistema de colaboración abierta.
Publicado el 12/01/2009 - Juegos y metodologías
Compartir recursos, Economía distribuida, Comunidades / Redes, Juegos, TICs, Analogizando lo digital
Contribuidores: Juan Freire
Introducción
A pesar de que los mercados son agentes ubicuos que conforman la dinámica socioeconómica, su funcionamiento es en ocasiones malinterpretado o, al menos, escasamente conocido. De este modo, muchas de las críticas o defensas del capitalismo fallan al no... Leer más
Reinventando el Mercado - Juego de las 5 Columnas
Publicado el 02/01/2009 - Juegos y metodologías
Compartir recursos, Economía distribuida, Comunidades / Redes, Juegos, TICs
Contribuidores: Heloisa Primavera
Centrándonos en el Programa de Capacitación, ¿has utilizado alguna vez un juego (como por ejemplo el juego LETSplay de Linton) para transmitir y potenciar una incorporación de conceptos principales como trueque, prosumidor, etc.? Si es así, ¿en qué consistía? ¿Se te ocurre alguna forma (analógica) de explicar a través de un juego lo que es una red social de intercambio?
Como ejemplo que... Leer más
Agregando iCalendar
Publicado el 19/12/2008 - Juegos y metodologías
Compartir recursos, Comunidades / Redes, Juegos, TICs
Contribuidores: Yuwei Lin, Enrico Zini
a) Concepto, práctica, herramienta en la que se inspira
Existen diversas categorías de conocimiento y recursos dispersos por Internet. Y sería útil agregarlos y combinarlos para un mejor intercambio de información y maneras de compartir. Los buenos ejemplos tecnológicos incluyen: 1) El Planeta Blog, una forma de agregar todos los blogs que escribe la gente en una misma red; 2) RSS Feed, una forma de informarse con nuevas noticias si te suscribes al servicio. Este juego mostrará los aspectos educativos de este proceso en un entorno social.
b) Objetivos
• Creación de un gran grupo de... Leer más
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