| Michael Linton, creador del mítico banco de tiempo LETSystems en los años 80, dedica uno de sus podcasts a contestar en directo a las preguntas de Platoniq sobre la realidad de los sistemas de monedas alternativas en la actualidad. |
LETSystems y Open Money
Publicado el 02/12/2008 - Experiencias
Co-aprendizaje, Economía distribuida, Juegos, P2P, Aprendizaje cooperativo, Monedas complementarias
Contribuidores: Michael Linton, Open Money
Platoniq entrevista a Michael Linton (1)
1. LETSplay! En nuestra experiencia con Banco Común de Conocimientos, los juegos colectivos contribuyen a que las presentaciones sean idóneas para enseñar una idea particular. Y aunque LETSplay es bastante diferente de los juegos para ordenador actuales, utiliza el formato "juego" como un vehículo para difundir ciertas ideas y crear conciencia sobre la realidad económica del propio usuario / jugador. ¿Podéis hablar sobre vuestros objetivos con esa estrategia en particular y vuestra percepción de este formato como medio?
Al principio del desarrollo y de la difusión de LETSystems, y también de las monedas comunitarias (CC - Community Currencies) y de Open Money, vimos que la gente era muy cautelosa al principio, igual que cuando los jóvenes abren su primera cuenta bancaria. Normalmente, hacen falta meses, a veces años, para que una nueva cuenta de LETS registre la primera operación. Y ésta se realiza, en general, sólo por una pequeña cantidad. Sin embargo, un juego de simulación hace libres a los jugadores para llevar a cabo negocios imaginarios entre ellos, su aprendizaje puede ser mucho más rápido y variado. Se trata de un proceso de grupo agradable en el que los jugadores aprenden unos de otros.
En LETSplay no hay competición con ganadores y perdedores. Es una experiencia de aprendizaje cooperativo que después es altamente gratificante. Las elecciones de los jugadores no son exigentes o variadas: los resultados son los mismos, sin que importe su manera de jugar individualmente.
Quizá, la primera vez que juegas a LETSplay sea como la primera vez que tocas el violín: más para familiarizarte con el instrumento que para producir música. Se trata de ir a través de las diferentes propuestas para ver en qué consisten. Es igual que hacer un vuelo de prueba con un piloto que antes de volar solo. Es simplemente investigación inteligente.
LETSplay proporciona a los jugadores la base para que puedan examinar las preguntas. De hecho, para que sean capaces de darse cuenta de qué preguntas importan y puedan ver qué cuestiones que hubieran considerado como críticas, en realidad, no tienen importancia.
El juego, sobre todo la versión en línea, es también un medio para propagar el meme (idea virus) Open Money. Para que un meme pueda circular, la transmisión debe ser pequeña, rápida y simple. LETSplay es fácil e incluso divertido, necesita poca explicación por parte del transmisor y poca comprensión por parte del receptor. Una invitación típica debería incluir alguna o todas las siguientes frases:
Este meme no explica de ninguna manera qué es Open Money, aquí es donde la comunicación casi siempre falla. Sólo es una invitación, transmitida a través de la credibilidad del recomendador. La comunicación es de intención, no de contenido.
LETSplay no es en sí mismo una explicación de Open Money, o un intento de representar exactamente el uso de las CC (monedas comunitarias). El juego simplemente demuestra cómo dos tipos de dinero (uno cuyo suministro es limitado y el otro, abierto) se comportan de forma diferente y dan distintos resultados. El juego es sólo un comienzo para que el usuario entienda, pero es un comienzo en la dirección correcta, infinitamente mejor que cualquier otro comienzo desde lo erróneo, sin que importe cuán atractivo o persuasivo sea este último.
1. LETSplay! En nuestra experiencia con Banco Común de Conocimientos, los juegos colectivos contribuyen a que las presentaciones sean idóneas para enseñar una idea particular. Y aunque LETSplay es bastante diferente de los juegos para ordenador actuales, utiliza el formato "juego" como un vehículo para difundir ciertas ideas y crear conciencia sobre la realidad económica del propio usuario / jugador. ¿Podéis hablar sobre vuestros objetivos con esa estrategia en particular y vuestra percepción de este formato como medio?
Al principio del desarrollo y de la difusión de LETSystems, y también de las monedas comunitarias (CC - Community Currencies) y de Open Money, vimos que la gente era muy cautelosa al principio, igual que cuando los jóvenes abren su primera cuenta bancaria. Normalmente, hacen falta meses, a veces años, para que una nueva cuenta de LETS registre la primera operación. Y ésta se realiza, en general, sólo por una pequeña cantidad. Sin embargo, un juego de simulación hace libres a los jugadores para llevar a cabo negocios imaginarios entre ellos, su aprendizaje puede ser mucho más rápido y variado. Se trata de un proceso de grupo agradable en el que los jugadores aprenden unos de otros.
En LETSplay no hay competición con ganadores y perdedores. Es una experiencia de aprendizaje cooperativo que después es altamente gratificante. Las elecciones de los jugadores no son exigentes o variadas: los resultados son los mismos, sin que importe su manera de jugar individualmente.
Quizá, la primera vez que juegas a LETSplay sea como la primera vez que tocas el violín: más para familiarizarte con el instrumento que para producir música. Se trata de ir a través de las diferentes propuestas para ver en qué consisten. Es igual que hacer un vuelo de prueba con un piloto que antes de volar solo. Es simplemente investigación inteligente.
LETSplay proporciona a los jugadores la base para que puedan examinar las preguntas. De hecho, para que sean capaces de darse cuenta de qué preguntas importan y puedan ver qué cuestiones que hubieran considerado como críticas, en realidad, no tienen importancia.
El juego, sobre todo la versión en línea, es también un medio para propagar el meme (idea virus) Open Money. Para que un meme pueda circular, la transmisión debe ser pequeña, rápida y simple. LETSplay es fácil e incluso divertido, necesita poca explicación por parte del transmisor y poca comprensión por parte del receptor. Una invitación típica debería incluir alguna o todas las siguientes frases:
Aviso - No quiero explicar la propuesta de Open Money - Creo que la simulación de LETSplay es una descripción útil - Un juego en línea completo debería llevarnos una hora en total, repartida en unas cuantas horas, días o semanas, tal y como nosotros decidamos - Por lo menos, sabes si vas a tener que buscar más en los seguros Open Money - Te recomiendo que les des una oportunidad - Llámame (o a ellos) para cualquier pregunta o sugerencia.
Este meme no explica de ninguna manera qué es Open Money, aquí es donde la comunicación casi siempre falla. Sólo es una invitación, transmitida a través de la credibilidad del recomendador. La comunicación es de intención, no de contenido.
LETSplay no es en sí mismo una explicación de Open Money, o un intento de representar exactamente el uso de las CC (monedas comunitarias). El juego simplemente demuestra cómo dos tipos de dinero (uno cuyo suministro es limitado y el otro, abierto) se comportan de forma diferente y dan distintos resultados. El juego es sólo un comienzo para que el usuario entienda, pero es un comienzo en la dirección correcta, infinitamente mejor que cualquier otro comienzo desde lo erróneo, sin que importe cuán atractivo o persuasivo sea este último.



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